Un videojuego contra la trombosis

Lisa Vogel estudió periodismo departamental con especialización en medicina y biociencias en la Universidad de Ansbach y profundizó sus conocimientos periodísticos en la maestría en información y comunicación multimedia. A esto le siguió un período de prácticas en el equipo editorial de Desde septiembre de 2020 escribe como periodista independiente para

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Juguetón contra la trombosis: con "jumpBALL", un juego de computadora de la Universidad Técnica de Kaiserslautern, se anima a los pacientes de riesgo a hacer girar la llamada bomba de venas musculares en la parte inferior de las piernas. Y eso parece ser divertido: los sujetos de un estudio inicial entrenaron tres veces más que los pacientes a los que tradicionalmente se les había instruido.

El nuevo juego de prevención funciona de manera bastante intuitiva: si los dos sensores de color naranja en la parte posterior del pie parpadean, listo: primero presione los dedos de los pies hacia abajo tanto como sea posible, luego tire hacia la punta de la nariz. Así es como se controla JumpBall. En la tableta, usa estos movimientos para navegar una bola colorida a través de un campo, simplemente moviendo los pies. Los dos sensores inalámbricos en el empeine aseguran que la aplicación detecte los movimientos.

Deja que la pelota rebote

Para acumular puntos, la pelota tiene que rebotar de plataforma en plataforma. Si el pie izquierdo se estira y se retrae, la pelota rebota una plataforma más. El mismo movimiento con el pie derecho le permite aterrizar en la plataforma pero una.

El movimiento activa los músculos de la pantorrilla y la espinilla y, por lo tanto, impulsa la llamada bomba de las venas musculares: los músculos que trabajan crean presión sobre las venas grandes de la parte inferior de la pierna y la sangre se bombea mejor de regreso al corazón, la protección natural más importante contra trombosis.

El mayor peligro: embolia pulmonar.

En una trombosis, un coágulo de sangre bloquea un vaso, en la mayoría de los casos una vena en la parte inferior de la pierna. Porque aquí la sangre tiene que volver al corazón en contra de la gravedad. Si las venas están dilatadas o si los músculos no tienen suficiente elasticidad, la sangre puede hundirse. Ya no fluye y comienza a cuajar.

Tal trombosis se vuelve particularmente peligrosa cuando el coágulo se desprende y viaja con el torrente sanguíneo hacia el corazón y los pulmones. Allí puede causar lo que se conoce como embolia pulmonar, un bloqueo de las arterias pulmonares.

Especialmente importante después de las operaciones

Un pequeño movimiento aumenta significativamente el riesgo de trombosis. Los músculos de las piernas se relajan y el flujo sanguíneo se ralentiza. Por tanto, estar sentado en el coche o en el avión durante largos periodos de tiempo es un factor de riesgo. A menudo, la trombosis también ocurre en los ancianos. Pero las mujeres que toman la píldora también pertenecen al grupo de riesgo.

El riesgo es mayor después de una operación o trauma, porque luego hay otro factor de riesgo: para sellar los vasos sanguíneos lesionados, el cuerpo activa su sistema de coagulación: los coágulos se forman aún más rápido.

Juguetón en lugar de monótono

En el hospital, por lo tanto, los ejercicios contra la trombosis son tan parte de la vida cotidiana como las medias de compresión. Pero "los ejercicios son muy monótonos y agotadores", dice Daniel Steffen. "Sabemos por estudios que alrededor del 65 por ciento de los pacientes no hacen tales ejercicios o no los hacen con la suficiente frecuencia".

Es por eso que el desarrollador y un equipo de médicos, informáticos y psicólogos de la Universidad Técnica de Kaiserslautern han empaquetado el ejercicio de piernas en JumpBall de una manera lúdica. Un primer estudio mostró que los jugadores de jumpBall repetían la secuencia de movimientos un promedio de 415 veces con cada uso. Sin el juego, solo consiguieron unas 120 repeticiones.

El juego se ejecuta en todos los dispositivos.

El equipo de Steffen desarrolló el juego especialmente para pacientes mayores que están atados a una cama de hospital después de una operación. El juego se ejecuta en todos los teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras. Aparte de los sensores, no se requiere hardware. Hasta ahora, jumpBall sigue siendo un prototipo y no está disponible para los consumidores.

El desarrollador de jumpBall, Steffen, puede imaginar varios usos posibles en el futuro: “En el hospital, el juego podría estar disponible mientras dure la estadía”. Pero el juego de computadora también debe usarse de manera privada, como medida preventiva. “Los sensores podrían tomarse prestados o comprarse”. La capacitación de los barcos sería posible incluso en el trabajo o en casa en el sofá.

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