Bloqueo de Corona: los niños juegan más computadoras

Lisa Vogel estudió periodismo departamental con especialización en medicina y biociencias en la Universidad de Ansbach y profundizó sus conocimientos periodísticos en la maestría en información y comunicación multimedia. A esto le siguió un período de prácticas en el equipo editorial de Desde septiembre de 2020 escribe como periodista independiente para

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En el bloqueo de la corona, los niños y los jóvenes tuvieron que hacer mucho en sus propias cuatro paredes. Un estudio muestra: Para eliminar su aburrimiento, muchos recurrieron a los juegos digitales y las redes sociales. Los políticos ahora quieren fortalecer la alfabetización mediática.

Escuelas cerradas, restricciones de salida y falta de actividades de ocio: según un estudio, los niños y jóvenes pasaron hasta un 75 por ciento más de tiempo con juegos digitales y redes sociales durante el llamado bloqueo de la corona. Este es el resultado de un estudio de la compañía de seguros de salud DAK-Gesundheit e investigadores del Centro Alemán para Problemas de Adicciones en Niños y Adolescentes del Centro Médico Universitario de Hamburgo-Eppendorf (UKE), que se presentó en Berlín el miércoles.

¿La habituación aumenta el riesgo de adicción?

Los iniciadores del estudio se alarmaron por el aumento. Su preocupación: si se acostumbra demasiado, el riesgo de adicción también podría aumentar. "Nuestro estudio muestra que necesitamos con urgencia un sistema de alerta temprana confiable y completo contra la adicción a los medios", dijo Andreas Storm, director ejecutivo de DAK.

Como muestra la encuesta, los niños y adolescentes de entre 10 y 17 años que juegan al menos una vez a la semana no solo recurrieron a los juegos digitales en tabletas, teléfonos inteligentes, consolas de juegos y en la PC con mayor frecuencia durante el bloqueo de corona, sino también la duración. de uso aumentó significativamente.

El tiempo de juego aumentó en tres cuartas partes.

Mientras que en septiembre del año pasado el tiempo de reproducción promedio entre semana era de alrededor de 79 minutos, subió a 139 minutos (75 por ciento más) en abril, alrededor de cuatro semanas después del inicio del bloqueo de la corona. El fin de semana hubo un aumento de casi un 30 por ciento a 193 minutos.

El tiempo de uso también aumentó entre los padres de las 1200 familias en total que también fueron encuestadas sobre sus hijos, pero a un nivel más bajo que sus hijos.

El uso de las redes sociales también aumentó

En las redes sociales, el tiempo promedio que los niños pasan entre semana en abril también fue de alrededor de 193 minutos, un aumento de alrededor del 66 por ciento en comparación con septiembre. Durante el fin de semana, la duración diaria aumentó en un 30 por ciento a 241 minutos para los usuarios habituales.

700.000 muestran comportamientos de riesgo

Los tiempos de uso para niños y adolescentes son un criterio importante para los investigadores, ya que estos datos permiten sacar conclusiones sobre en qué medida existe un comportamiento de juego de riesgo o incluso patológico, es decir, gravemente perturbado. Los autores del estudio asumen que en septiembre de 2019, casi 700,000 jugadores jóvenes en Alemania exhibieron un comportamiento de juego riesgoso o patológico. Los niños se ven afectados con más frecuencia que las niñas. Para la encuesta, los investigadores están utilizando los criterios de un nuevo catálogo de diagnóstico por primera vez para determinar el "trastorno del juego", es decir, el comportamiento de juego interrumpido.

Una gran mayoría de niños y adolescentes afirmó en el estudio que utilizan principalmente los juegos y las redes sociales para combatir el aburrimiento o mantener contactos sociales, dijo el director médico del Centro Alemán para Problemas de Adicciones en Niños y Adolescentes, Rainer Thomasius. Alrededor de un tercio de los niños y niñas informaron que querían escapar de la realidad o reducir el estrés usándolos.

Promover la alfabetización mediática

"Es importante que miremos más de cerca y tratemos de reaccionar en una etapa temprana donde existe el riesgo de caer en una adicción", dijo Storm, jefe de DAK. Para contrarrestar el peligro, la compañía de seguros de salud y la asociación profesional de pediatras (BVKJ) quieren introducir una prueba adicional de diagnóstico precoz para niños y adolescentes de entre 12 y 17 años sobre su comportamiento de juego y en línea con un proyecto piloto. en cinco estados federales.

Especialmente en vista de los resultados del estudio, se debe promover la habilidad mediática y el uso consciente de los medios digitales entre niños y jóvenes, dijo la comisionada de drogas del gobierno federal, Daniela Ludwig (CSU). Junto con la Ministra de Estado Digital Dorothee Bär (CSU), Ludwig inició el miércoles una campaña de prevención titulada "Family.Freunde.Follower".

Los juegos se conectan en tiempos de crisis

Está perfectamente bien utilizar medios digitales para juegos y diversión. "Pero eso no funciona sin reglas claras, sin límites y sin buenos modelos a seguir: padres de palabras clave", dijo Ludwig. Por tanto, la campaña debería servir como una "brújula útil" para padres e hijos.

La Asociación de la Industria Alemana de los Juegos señaló en un comunicado que la computadora y los videojuegos habían ayudado a muchas personas a mantenerse en contacto con amigos en la pandemia de la corona. "La crisis de la corona muestra las propiedades positivas de los juegos mejor que nunca", dijo el director gerente Felix Falk. "El objetivo importante del uso saludable de los medios no es una contradicción en los términos".

Hasta qué punto la adicción a los medios de comunicación está creciendo de forma permanente debido al cierre de escuelas y la falta de actividades de ocio, los investigadores quieren averiguar con una encuesta final en la primavera de 2021. (lv / dpa)

Etiquetas:  salud de los hombres cuidado de los ancianos Diagnóstico 

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